Spread the love

Delphi плюс Android? Есть идея! Tap#2

Эта заметка является продолжением предыдущей. Сегодня я расскажу, как я рисовал персонаж для будущей игры.

На самом деле, я перепробовал несколько вариантов. Сначала даже пробовал в 3D – я подумал, что можно сделать что-то красивое-объёмное, потом поиграться с тенями и освещением… но это занимает очень много времени, а в результате, при большом количестве объектов, на Android-устройстве всё это подтормаживает.

В 2D я тоже пробовал по-разному… От растровых картинок отказался сразу. Потому что векторную графику можно и отмасштабировать без потери качества, и анимировать отдельные объекты труда не составит. От своего собственного объекта-наследника от TShape, в котором закодировать (хардкорно) всю прорисовку – тоже отказался, т.к. это довольно трудоёмко. В конце-концов решил, что пусть это будет набор из готовых Shape-компонентов, размещённых в отдельной фрейме. Это и проще, и нагляднее. (Спасибо разработчикам FM, что вспомнили про TFrame, т.к. в Delphi XE2 в FireMonkey фрейм не было.)

Дальше я нашёл в интернете картинку с зелёным роботом, и положил её на фрейму в обычный TImage. Картинку выбрал с высоким разрешением, чтобы легче было накладывать на неё объекты. Затем, через меню Tools Options… –> Form Designer, выключил выравнивание по сетке в дизайнере, сняв флажок Snap to grid.

Теперь начинаем формировать персонаж. Тут тоже всё просто. Кидаем поверх картинки TRectangle, подгоняем размер до пикселя. Создаём следующий объект, кидаем поверх картинки и т.д. Чтобы легче было подогнать, делаем объект полупрозрачным, задав в его свойствах Opacity = 0,5.

Т.к. я планирую объекты анимировать, т.е. двигать (меняя Position), крутить (меняя RotationAngle), сжимать-растягивать (меняя Width и Height), то я применил такую хитрость: объекты кидаются не на фрейму, а в промежуточный TRectangle (размером в одну точку). Это нужно чисто для удобства, чтобы координаты объекта рассчитывались не относительно фреймы, а относительно некоторой точки (в 3D для этих целей есть TDummy, аналога для 2D я не нашёл). На картинке из предыдущей заметки Вы можете увидеть объекты с именами RoboCenter, LegRightCenter и т.п. – это как раз и есть “опорные” для анимации точки.

Когда робот готов – фоновая картинка больше не нужна. (Но я удалять её не стал, а просто создал отдельную фрейму, на которую скопировал получившегося персонажа.) С этой новой фреймой и буду работать дальше.

Теперь мне нужно получившийся персонаж научить каким-нибудь анимациям. Об этом – в следующий раз.

Прежде чем делать анимацию, в следующий раз мы поговорим о масштабировании персонажа.

Читать на сайте автора.

Delphi плюс Android? Есть идея! Tap#1

В рамках обозначенного конкурса решил я что-нибудь смастерить на FM под Андроид.

Забегая чуточку вперёд обозначу, что буду делать незаурядное приложение – игру на логическое мышление, обязательно с анимацией. В игре будет персонаж (или несколько персонажей?), в зависимости от своего состояния персонаж будет выглядеть по-разному. Соответственно переходы из состояния в состояние будут анимированными. Приложение будет в 2D, т.к. игровое поле само по себе плоское. А пока, буду описывать сам процесс…

Итак, начинаем мастерить. Для начала надо дать какое-то черновое название проекту. Я решил, что пусть это будет “Тап-Тап!” (от английского “Tap” – тап-тап в экран пальцем). Создаём проект в Delphi: File New FireMonkey Mobile Application – Delphi, и далее выбираем Blank Application. Сохраняем проект: для формы задаём имя frmMain, для проекта – TapTap. Теперь сделаем несколько телодвижений, чтобы облегчить себе работу.

Во-первых, понятно, что я приложение буду запускать очень много раз, каждый раз делать это на Android-устройстве (или эмуляторе) – очень накладно по времени. Поэтому сразу выбираем в Project Manager’е Target Platform –> 32 bit Windows. То есть, хоть мы и указали, что приложение будет мобильным, но сначала компилировать и отлаживать мы будет прям в ОС, в которой установлена Delphi. В будущем, достаточно будет переключить Target Platform обратно на Android и выбрать нужное Android-устройство. По-моему, это очень удобно. (Вот она, сила RAD!)

Во-вторых, в главной форме приложения я отключу эту рамочку вокруг формы со скином девайса, под который я якобы разрабатываю интерфейс. Отключу по двум причинам: а) мне банально эта рамочка не нравится, б) эта рамочка фиксирует размер формы. В конце-концов, я хочу, чтобы приложение было универсальным и не зависело от форм-фактора конечного устройства. По крайней мере, пока у нас черновик, я вполне могу захотеть изменять размер формы как угодно и размещать на ней временные объекты.

Отключить довольно просто: правой кнопкой мыши на форму, выбираем View as Text и меняем свойство DesignerMobile с True на False. Далее жамкаем Alt+F12 – возвращаемся обратно к дизайнеру.

В-третьих, конструируя игрового персонажа и настраивая его анимацию, у нас будет много объектов. Я буду постоянно экспериментировать со свойствами объектов, мне надо будет постоянно между ними переключаться. Для удобства я расположу панели Structure и Object Inspecotr рядом друг с другом, слева-направо. Переключаться же между Project Manager’ом и Tool Palette я буду гораздо реже, поэтому их расположим друг-в-друге, вкладками. Всё это у меня выглядит так:

image

Как видите на картинке, персонаж у нас вполне себе предсказуемый для Android-приложения :). Чуть попозже я расскажу, как я его рисовал.

А пока сделаем ещё одно действие – настроим иконку для приложения. Можно, конечно, отложить это на потом; иконка – это творческий элемент приложения, когда надоело писать код, а сделать что-то надо, самое-то отвлечься на иконку.

Для создания иконок я использую приложение AWicons Pro. Приложение платное, но оно того стоит. Разобраться в нём труда не составит, поэтому процесс создания иконок останется за кадром – на всё про всё у меня ушло не более трёх минут. Иконки, для удобства, сохраняем в отдельный каталог, для Windows-сборки нам нужен файл с расширением .ico (причём один файл будет содержать внутри себя несколько иконок разных размеров), а для Android’а нам нужно несколько png-файлов с разным разрешением.

HINT: Кстати сказать, если для Android платформы не указать иконки, то приложение под Android собрать не получится.

Далее связываем иконки с приложением через меню Project Options –> Application. Выбираем Target и прописываем связи, у меня это выглядит так:

image

На заметку: диск F у меня ссылается на каталог с проектами Delphi. Очень удобно.

Пожалуй, на этом я закончу. Продолжение следует.

Читать на сайте автора.

Добавление ресурсов в программу

В этой публикации я побуду Капитаном Очевидность и расскажу о паре способах добавления ресурсов в программу.
Определение: Ресурсы — данные, встроенные в EXE, DLL, CPL и (начиная с Windows Vista) MUI-файлы. Доступ к этим данным можно получить через функции Windows API. (из Википедии).
В Delphi XE5 аналогичный механизм используется и для хранения ресурсов в Android приложениях. Насчёт iOS приложений я не проверял, но полагаю, что должно работать и там.
Вообще, ресурсы в Delphi – это фундамент, на котором строится вся программа. Именно в ресурсы пакуются все ваши DFM файлы (видели же строку “{$R *.DFM}” в .pas файлах форм? это оно самое), иконки, курсоры, и строки (resourcestring). Именно благодаря ресурсам работает локализация программ с помощью Translation Manager. Всё это происходит…

[[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]]

Читать на сайте автора.

Карта памяти процесса

Задумывались ли вы над тем, как именно используется память, доступная вашей программе, да и вообще, что именно размещается в этих двух-трех гигабайтах виртуальной памяти, с

http://alexander-bagel.blogspot.com/2013/11/pmm2.html

Изменение номера тома логического раздела диска

Читать на сайте автора.

Создание шаблона группы компонентов

Читать на сайте автора.

1. Пишем детскую программку под Android: план

Delphi для Android. О сколько радостных предвкушений вызывает у меня сочетание этих слов. Я давно хотел сделать что-нибудь под Android. Для начала что-нибудь простенькое, но свое.
Дочке сейчас полтора года, и ей очень нравятся телефоны, компьютеры и планшеты. Любая чёрненькая коробочка с кнопочками и лампочками влечёт её почище магнита. Но особое предпочтение доча отдаёт устройствам с тачскрином. “Папа, дай мне пожалуйста свой телефон, я хочу с ним поиграть, а заодно я раскидаю твои иконки так, что не сможешь потом ничего найти, поменяю звонок, переставлю время, запущу тебе кучу разных программ и позвоню парочке случайных знакомых”, хочет она сказать, но произносит только “Алё-алё! На-на-на!”. Ключевое для дочки, конечно, поиграть. Больше всего она любит программки с картинками, которые…

[[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]]

Читать на сайте автора.

Легкий способ проверить Android устройство на совместимость с Delphi XE5.

Как узнать будет ли работать программа сделанная в Delphi XE5 на Android устройстве.
Начну сразу с простейшего способа. Официальная спецификация – ниже. Неофициальные способы Легкий способ проверить своё устройство Список из 118 проверенных устройств Официальные способы Соответствие спецификации Список проверенных устройств от Embarcadero Неофициальные способы Легкий способ проверить своё устройство Надо установить на телефон маленькую программку SysCheck от Christopher Moeller (не требует никаких прав). Запустить. И посмотреть на первые 3 строчки отчёта.
Там будет указана версия ARM (нужна v7), версия OS (2.3.3-2.3.7 и 4.0.3-4.3)  и указано поддерживается ли NEON (должно быть yes).
Источник Список из 118…

[[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]]

Читать на сайте автора.

Ссылка: Почему веб-приложения на мобильных платформах работают медленно

 
Delphi XE5 дает возможность создавать нативные приложения и для десктопа и мобильных платформ (пока что Android и iOs). Единый код, UI, все дела.
Но зачем мне для этого покупать Delphi, воскликнет искушенный читатель? Я возьму какой-нибудь бесплатный мобильный Javascript фреймворк (Cordova, PhoneGap и другие) и сделаю то же самое. Не спеши, читатель, отвечу ему я. Ведь Javascript может оказаться слиииииишком медленным.
И вот одна статья на эту тему. Только сегодня! Только на нашей арене! Javascript против нативного кода! Сравнение производительности и предсказании будущего! Статья опубликована на Хабре 8 августа 2013. Почему веб-приложения на мобильных платформах работают медленно
 
Статья по ссылке реально большая. И я позволю себе скопировать сюда выводы. …

[[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]]

Читать на сайте автора.

Delphi XE5 с поддержкой Андроида. Первые впечатления.

Не то, чтобы я очень ждал выхода Delphi XE5. Поначалу. На самом деле я даже не следил за новостями. Но за пару недель до релиза (как это выяснилось позднее) ситуация поменялась. Только-только стали появляться первые обзоры от бета тестеров XE5. А я решил проверить будет ли мой Lazy Delphi Builder работать с компиляторами от XE5.
Зарегистрировался на участие в бета тесте, стал следить за новостями и как-то потихоньку втянулся в активное ожидание, с ежедневной проверкой DelphiFeeds на тему новостей. Я как-то даже не верил, что у Embarcadero получится. Уж очень амбициозная цель была поставлена. Но у них получилось. Молодцы!
Доступа к бете я тогда так и не дождался – через неделю вышла полная версия. Попытка первая.
Очень интересно, заработает ли у меня. Будет ли всё действительно…

[[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]]

Читать на сайте автора.