Публикации от Николай Зверев

Простой текстовый итератор. Пример использования record в Delphi

Задача: осуществить перебор строковых значений в исходной строке, разделённых символом-разделителем, с учётом символа-кавычки.Решение: unit dnStringIterator; interface type TStringValuesIterator = record type TCallBack = reference to procedure (const AValue: string); TOptions = set of (ioTrimValues, ioDequoteValues); private FSourceString: string; FDelimiter, FQuoteChar: Char; FCheckQuotes: Boolean; FOptions: TOptions; FOffset, FLength: Integer; FCurrent: string; public constructor Init(const ASourceString: string; […]

Читать на сайте автора.

VCL: Show vs Visible

У котнролов в VCL есть свойство Visible, которое как называется, за то и отвечает. Если Visible = False, то контрол скрыт и пользователь его не увидит. Если Visible = True, то есть вероятность, что пользователь его увидит. А есть ещё два метода – Hide и Show, которые взаимодействуют со свойством Visible. А теперь вопрос: как […]

Читать на сайте автора.

Вопросик про Show, Hide и Visible

Бывает, знаете ли, полезно скрывать часть информации от пользователя, если она ему в данный момент не нужна. Для этого у контролов в VCL есть свойство Visible, и есть ещё два метода – Show и Hide. Эта троица призвана управлять видимостью контролов на форме.А вопрос такой. Как лучше писать: LabelSomeInfo.Visible := True; или LabelSomeInfo.Show; ?Как пишете […]

Читать на сайте автора.

Tap-Tap on Google Play

Ура! Конкурс завершён, поздравляю победителей с победой! Обещанный нехус 7 в оригинальной футболке приехал прямо ко мне домой курьерской доставкой. Достойный приз требует достойного завершения, а именно – размещения конкурсной программы в Google Play. Ниже я опишу, что для этого мне потребовалось сделать. Итак, прежде чем разместить приложение в Google Play, его необходимо специальным образом […]

Читать на сайте автора.

Delphi плюс Android? Есть идея! Tap#5

Эта заметка является продолжением предыдущих: Tap#1, Tap#2, Tap#3, Tap#4. И в ней я хочу завершить. Итак, игра на логическое мышление.  Я решил сделать аналог игры Flip-Flop компании Gamos. На всякий случай, оговорюсь – я не ставлю перед собой цель создать коммерческий продукт. Цель другая –  попробовать, покрутить, поучаствовать. Ну и поскольку, у меня нет опыта […]

Читать на сайте автора.

Delphi плюс Android? Есть идея! Tap#4

Эта заметка является продолжением предыдущих: Tap#1, Tap#2, Tap#3. И в ней я поговорю об анимации. В моей будущей игре у персонажа будет два основных состояния. Назовём их “Открытый” и “Закрытый”. В первом состоянии внешний вид персонажа соответствует тому, который разработан в дизайнере и сохранён в переменной DesignPositions. Во втором, вид персонажа будет другой. Для робота […]

Читать на сайте автора.

Delphi плюс Android? Есть идея! Tap#3

Эта заметка является продолжением предыдущих. Tap#1, Tap#2. И прежде чем приступить к анимации, стоит определиться с масштабированием персонажа. То есть необходимо настроить фрейм таким образом, чтобы, задавая его размеры “сверху”, все объекты персонажа автоматически подгоняли свой размер, и персонаж (по своим внешним размерам) оказался вписанным во фрейм. Сделать это можно очень просто. Для самой фреймы […]

Читать на сайте автора.

Delphi плюс Android? Есть идея! Tap#2

Эта заметка является продолжением предыдущей. Сегодня я расскажу, как я рисовал персонаж для будущей игры. На самом деле, я перепробовал несколько вариантов. Сначала даже пробовал в 3D – я подумал, что можно сделать что-то красивое-объёмное, потом поиграться с тенями и освещением… но это занимает очень много времени, а в результате, при большом количестве объектов, на […]

Читать на сайте автора.

Delphi плюс Android? Есть идея! Tap#1

В рамках обозначенного конкурса решил я что-нибудь смастерить на FM под Андроид. Забегая чуточку вперёд обозначу, что буду делать незаурядное приложение – игру на логическое мышление, обязательно с анимацией. В игре будет персонаж (или несколько персонажей?), в зависимости от своего состояния персонаж будет выглядеть по-разному. Соответственно переходы из состояния в состояние будут анимированными. Приложение будет […]

Читать на сайте автора.